с какими модами конфликтует applied energistics 2

Almacenamiento refinado frente a la energía aplicada 2: ¿Cuál es la diferencia? (11.26.21)

Los mods basados ​​en tecnología son bastante divertidos de jugar en Minecraft. Hay tantos elementos personalizados que puede usar. Tienes que gestionar la eficiencia de tus sistemas. Sin embargo, para la mayoría de los jugadores, administrar sistemas grandes puede resultar bastante complejo. Es por eso que se recomienda que complete el tutorial de mods para obtener una comprensión general de cómo funciona todo.

En este artículo, repasaremos dos mods basados ​​en almacenamiento que puede instalar en Minecraft. A saber, almacenamiento refinado y energía aplicada 2. Luego, puedes decidir cuál se adapta mejor a tu juego.

Lecciones populares de Minecraft

Si eres un principiante en el juego y no sabes mucho sobre cómo se supone que funcionan las modificaciones, entonces deberías usar Almacenamiento refinado. Es más fácil de usar y no le llevará mucho tiempo comprender los diferentes aspectos del mod. Lo mejor de Refined Storage es su compatibilidad entre mods.

En comparación con Applied Energistics 2, es más fácil hacer crecer su red mientras usa el almacenamiento refinado, esto se debe a que no hay canales de los que preocuparse en el mod de almacenamiento refinado. Otro punto a favor del almacenamiento refinado es que no tiene que preocuparse por cómo almacenará los diferentes tipos de elementos. Todo lo que tiene que hacer es usar un disco de 4k y podrá almacenar cualquier elemento en ese espacio de 4000 elementos.

Sin embargo, los terminales en este mod no son tan atractivos en comparación con Applied Energistics 2. Esta es la razón por la que verá a la mayoría de los jugadores usando Applied Energistics 2. Además, Refine Storage es más liviano en su servidor, por lo que no tiene que preocuparse de que sus servidores se bloqueen en medio del juego. En general, este mod es muy divertido y sencillo de jugar.

Applied Energistics 2

Al igual que Refined Storage, este mod también te ayuda a gestionar tus problemas de almacenamiento. Puede construir una red completa para ayudarlo a expandir su sistema. Sin embargo, a la mayoría de los jugadores les resulta más complejo utilizar este mod. Por lo tanto, no se recomienda para jugadores que son nuevos en los mods de Minecraft. Puede ser bastante difícil entender cómo se supone que funcionan las subredes y cómo utilizará el sistema de túnel P2P.

Es bastante común que su servidor tenga problemas de rendimiento mientras usa esto modificación. Es probable que tenga picos de retraso o que su servidor se congele durante varios segundos. Hay que tener mucha suerte para encontrar todas las imprentas. Sin embargo, la razón por la que la gente prefiere usar Applied Energistics es la característica superior de elaboración de fluidos. Además, la adición de celdas adicionales también ayuda mucho al usar este mod.

Applied Energistics 2 puede ser bastante divertido una vez que se familiariza con el funcionamiento de los diferentes bloques y cómo se supone que debe hacer crecer su sistema. En general, ambos mods pueden ser bastante divertidos dependiendo de los aspectos que estés buscando. Le recomendamos que pruebe estas dos modificaciones para descubrir cuál disfrutará más.

Refined Storage vs Applied Energistics 2 What39s The Difference 211

Video de Youtube: Almacenamiento refinado frente a la energía aplicada 2: ¿Cuál es la diferencia?

Источник

Представляю вам вторую часть гайда по Applied Energistics 2. В прошлой статье мы научились выращивать кристаллы и ускорять этот процесс. Давайте рассмотрим способ создания процессоров и построим простейшую МЭ сеть для хранения предметов.

Процессоры являются неотъемлемой частью мода, для большинства рецептов они необходимы. Существует три типа:

Каждый создается из соответствующего отпечатанного контура, красной пыли и отпечатанного кремния.

Соответственно, существует 4 пресса, каждый используется для создания определенного контура. Также, есть именующий пресс, о нём мы поговорим в следующих гайдах.1447167574 2015 11 10 16.54.19

Найти их можно в метеорите; в самом его центре находится сундук, в котором можно найти от 1 до 3 прессов; или же можно купить на spawn’e / у игроков.

1447167536 2015 11 10 15.52.14

Для создания процессоров нужен высекатель, крафт довольно прост: 5 железа, 2 липких поршня, 1 (чистый/) изменчивый кристалл:

1447167835 2015 11 10 16.59.33

1447168538 2015 11 10 17.11.44

1447169320 2015 11 10 17.25.45

1447169416 7829980

Осталось построить простейшую сеть. Для этого нам понадобится источник энергии, контролер, накопитель, терминал и ячейка хранения.

1447170574 2015 11 10 17.31.51

Устанавливаем элементы вплотную, подводим энергию к контролеру, и можно использовать хранилище.

1447171188 2015 11 10 17.55.35

На этом все, в следующем гайде рассмотрим способ автоматизации механизмов: обработку ресурсов по заказу и переработку сырья без участия пользователя.

Источник

С какими модами конфликтует applied energistics 2

Below are all the diffrent options in the AE Config file and a description of what each does, if you see one in the config not listed here, please let me know so I can add it. ( AlgorithmX2 )

appeng <

options <

bcintegration <

B:enableBCtoMEChipRecipe = Enable converting BC Chips into ME Processors by adding Silicon.
B:useBuildcraftChips = Use BC Chipsets instead of AE Processos in AE’s recipes.

disablenetherquartzrecipes <

B:ore.disableNetherQuartzRecipes = by setting this to true, it disables registing nether quarts dust recipes with other mods, this is available for compatiblity issues if any arrise.

disablenetherquartzdeblocking <

B:ore.disableNetherQuartzDeblocking = by settnig this to true, it disables AE’s recipe to De-Block Nether Quartz Blocks back into Nether Quartz, this is avilable for compatibilty issues if any arrise.

vesionchecker <

S:lastStarted = this is a value used by AE’s Version checker and is updated during launch.

block <

features <

graphics <

B:gfxCableAnimation= enable the pulsating animation on cables. ( server and client side )
I:gfxCableMinTickRate= the minimum number of ticks between pulses. ( server and client side )
B:gfxDrivesHighDef= enable rendering of complicated status and blinking drives when accessed.

grindstone <

transitionplane <

I:appeng.itemMulti= A Valid Item ID
I:appeng.itemMultiChargeable= A Valid Item ID
I:appeng.materialID= A Valid Item ID
I:appeng.toolEntropyAccelerator= A Valid Item ID
I:appeng.toolMassCannon= A Valid Item ID
I:appeng.toolQuartzAxe= A Valid Item ID
I:appeng.toolQuartzHoe= A Valid Item ID
I:appeng.toolQuartzKnife= A Valid Item ID
I:appeng.toolQuartzPick= A Valid Item ID
I:appeng.toolQuartzShovel= A Valid Item ID
I:appeng.toolQuartzSword= A Valid Item ID
I:appeng.toolQuartzWrench= A Valid Item ID
I:appeng.toolVibrationCatalyst= A Valid Item ID

logging <

B:enableLogging= Enables some basic event logging, and enables displaying of the other types of logging as well.
B:logBlockUpdates= Logs when an AE Block Marks ite self for update.
B:logConcurrentModificationExceptions= Records stack straces so that any CMEs caused when access AE’s ItemLists can be traced.
B:logCrafting= Records events durring the crafting process for debugging.
B:logGrinderOres= Records AE’ Analysis of the ore dictionary on startup when finding grindable ores.
B:logIntegration= Displays exceptions when trying to load other mod integration.
B:logInventoryAdaptor= Displays AE’s Thoughts on how to interact with other mod blocks.
B:logPowerUsage= Displays Power usage information in VERY detailed form.
B:logTransactions= Display Each and every item added or removed from all networks.

options <

I:automationMinTickRate= The minimum rate that Buses will function at.
D:base.wireless.range= The minimum range of wireless terminals.
I:craftingMinTickRate= The minimum rate of AE’s Crafting System.
S:defaultUnits= the default unit to dispaly as in the controller Interface ( editable in game. )
B:enableShiftInCondenser= enable or disable shift clicking in the condenser ( editable in game. )
I:max.wireless.extenderBonus= the number of blocks to extend signal per wireless booster.
I:max.wireless.extenders= the maximum number of wireless boosters ( capped at 64 ).
D:perTickNetworkBridge= the number of AE units required to power a Quantnum Network Bridge.
D:powerUsageMultiplier= used to adjust power requirements on all of ME tech, muliplied by base costs durring calculations.
D:powerWirelessDistanceMultiplier= the muliplier to adjust power cost when adding / extract items with wireless termainals.
B:requirePower= enable power requirements for the mod.
B:sharePowerLPRS485= enable sharing power with Logistics Pipes.
I:storageBusMinTickRate= Storage bus minimum update rate.
S:terminalAutoSearch= configure how the Terminals Search box and focus function ( editable in game )
B:terminalSearchToolTips= enable searching of item tooltips in the terminal.
S:terminalSortBy= sort setting in terminal ( editable in game )
S:terminalSortDirection= sort setting in terminal ( editable in game )
I:terminalUpdateMinTickRate= minimum update rate for terminal data )
B:terminalUseLargeFont= Enable use of a larger font in the terminal for increased readability.
S:terminalViewItems= Current Tab in terminal ( editable in game )
I:updateMinTickRate= minimum Tick Rate to send updatse for all ME Blocks.

condenser <

I:MatterBalls=number of items to condense to create a matter ball.
I:Singularies=number of items to condenser to create a singuality

power <

D:TunnelPowerLoss= the percentage of power charged at the hosting controller for Power Tunnels ( min 2% max 99% )
D:tier1Power= power drained for each 1k storage cell
D:tier2Power= power drained for each 4k storage cell
D:tier3Power= power drained for each 16k storage cell
D:tier4Power= power drained for each 64k storage cell

Источник

Applied Energistics 2/Карты улучшений

No image

Карты улучшений — улучшения сетевых функций.

Базовые карты [ ]

Карта красного камня (англ. Redstone Card) добавляет возможность управления сигналом красного камня.

Карта ёмкости (англ. Capacity Card) добавляет дополнительные слоты.

Ингредиенты Процесс
Базовая карта +
Красный факел

Карта создания (англ. Crafting Card) добавляет предмет в автоматический крафт при его недостатке. Может быть использована в МЭ интерфейсе, МЭ шине экспорта или МЭ излучателе уровня. Предметы будут самостоятельно изыматься из МЭ сети. Например, будучи помещенной в МЭ интерфейс, при недостатке какого-либо предмета в заказанном крафте и наличии в этой МЭ сети шаблона недостающего предмета, автоматически скрафтит недостающий предмет и завершит операцию крафта заказанного предмета.

Ингредиенты Процесс
Базовая карта +
Кристалл истинного кварца

Улучшенные карты [ ]

Карта ускорения (англ. Acceleration Card) увеличивает скорость процессов и потребляемую энергию на 1 АЕ/такт.

Ингредиенты Процесс
Базовая карта +
Верстак

Карта нечёткости (англ. Fuzzy Card) добавляет возможность игнорирования метаданных (то есть, например, поломку предметов).

Ингредиенты Процесс
Улучшенная карта +
Изменчивый кристалл или
Чистый изменчивый кристалл

Карта-инвертор (англ. Inverter Card) используется в ячейках в качестве инвертора принятия предметов на игнорирование предметов и принятия всех остальных.

Источник

Оцените статью
Самые лучшие ответы на вопрос "Какой"
Adblock
detector
Ингредиенты Процесс
Улучшенная карта +
Любая шерсть